Grow A Colony Tier list rôles fourmis
Classements S/A/B/C Workers, Majors et Drones par phase colonie et modes troupe.
Chaque colonie [SKILLS] Grow A Colony tourne sur trois lignes œufs — Worker, Major et Drone — commandées modes troupe Follow, Scavenge et Attack. sebcaddy1 a construit boucle Workers nourrissent nid, Majors et Drones combattent insectes et colonies rivales, IA reine exécute ordres définis. Cette tier list classe chaque rôle par phase, car Drone C-tier dix premières minutes monte A-tier quand guerre PvP colonie démarre serveur douze joueurs.
Croisez guide œufs et fourmis mécaniques éclosion et outil priorité œufs transformer tiers ordre file.
Légende tiers
| Tier | Résumé |
|---|---|
| S | Fondation ou condition victoire phase indiquée |
| A | Fort ; éclos peu après picks S |
| B | Situationnel — bon avec build ou layout carte |
| C | Déprioriser sauf porte force choix |
Early game (premier nid, première boucle nourriture)
Objectif : nourriture positive, chemin dig sûr, premiers points Skill 5.2 sans famine.
| Rôle / mode | Tier | Pourquoi |
|---|---|---|
| Worker + Scavenge | S | Seul revenu nourriture fiable ; tout autre œuf mange cette sortie |
| Worker + Follow | A | Protège gatherers près reine premiers wander-ins insectes |
| Major + Follow | B | Défense bon marché Workers encore rares ; pas solution nourriture |
| Major + Attack | C | Overkill avant surplus Workers remplacer pertes |
| Drone + any | C | Entretien blesse quand slots éclosion devraient être Workers |
Patch 5.3 QOL rend pertes early moins punitives, mais ne supprime pas math nourriture. Suivez build early game jusqu’à checklist surplus stable.
Mid game (expansion carte, zones insectes, branches skill)
Objectif : tenir une ou deux voies ressource tout clearant arthropodes — araignées, coléoptères, guêpes, mantes et autres.
| Rôle / mode | Tier | Pourquoi |
|---|---|---|
| Worker + Scavenge | S | Paie encore chaque Major et Drone ajouté |
| Major + Attack | S | Ouvre poches insectes protège couloirs Scavenge |
| Major + Follow | A | Escorte reine digs profonds |
| Drone + Attack | A | Burst dégâts insectes durs insectes et boss |
| Drone + Follow | B | Garde du corps Majors raident ailleurs |
| Worker + Attack | C | Workers combattent mal ; gaspille unités moteur économie |
Mid game casse colonies copiant ratios PvP trop tôt. Utilisez build économie jusqu’à nourriture/min plate, puis injectez Majors build combat.
Late game (prep guerre, menaces boss, Skill Tree complet)
Objectif : survivre hits colonies rivales, reprendre nœuds carte, continuer éclosion combats.
| Rôle / mode | Tier | Pourquoi |
|---|---|---|
| Major + Attack | S | Unité siège PvP et insectes core |
| Drone + Attack | S | Finishes raids gros insectes avant counter-éclosion |
| Worker + Scavenge | S | Guerre mange fourmis ; moteur nourriture doit tourner combat |
| Worker + Follow | A | Peel reine urgence flanc |
| Drone + Follow | B | Ancre défensive goulets nid |
| Major + Scavenge | C | Seulement zone 100% safe — stats combat gaspillées |
Lisez guerre et PvP avant tout basculer Attack. Serveurs rivaux actifs traitent Worker Scavenge S-tier même « late » guerre — colonies perdent guerres quand nourriture stop, pas quand Drones ont l’air cool.
Plongée rôle par rôle
Workers
Workers sont paie colonie. Gather nourriture, alimentent œufs, gardent achats skill abordables. Aucune stack Worker « optionnelle » bande tier — seul mode change priorité. Scavenge défaut S ; Follow monte creusez loin stockage ; Attack presque toujours C car retire unités économie boucle remplacer pertes combat.
Majors
Majors infanterie ligne : assez bon marché nombres, assez forts tenir voies insectes scouts rivaux. Majors Attack-mode définissent tiers mid et late. Sans eux, Drones éclosent réserves nourriture vides et Workers pick-off Scavenge.
Drones
Drones échangent efficacité nourriture pour punch. C-tier early reflète entretien ; S-tier late reflète guerre clears insectes elite. Ne massez pas Drones avant Majors buffer carte — voir tier list skills nœuds combat multipliant valeur Drone.
Combos mode forts mais échouent
- Tout Attack, zéro Scavenge : gagne un combat, perd suivant famine.
- Drones avant Majors : DPS élevé sans front line — Workers meurent first.
- Follow sur tout : reine safe, carte ne grandit jamais.
Utilisez checklist colonie vérifier comptes mode avant quitter session.
Pages associées
- Hub Tier list — classements skills et insectes
- Tier list Skill Tree — picks buffant chaque rôle
- Premiers pas — flow première heure
- Hub Builds — templates ratios
- Mises à jour — quand patches décalent équilibre rôles
Rôles n’existent pas isolés — nourriture, skills et contrôle carte décident si Major est MVP ou erreur coûteuse. Re-notez file éclosion après chaque patch majeur et chaque série pertes guerre.
Questions fréquentes
Réponses rapides sur Grow A Colony sur Roblox.
Dois-je éclore Drones en early game ?
Généralement non. Drones C-tier jusqu'à Workers surplus régulier et quelques Majors tiennent insectes proches. Exception : quête ou porte exige un Drone — un seul, pas batch.
Meilleur mode troupe Workers ?
Scavenge S-tier toute phase pour nourriture. Basculez Follow seulement si insectes ou rivaux menacent voies gather près reine.
Combien Majors avant Drones mid game ?
Règle : assez Majors Attack tenir route Scavenge la plus riche, puis Drones insectes haut tier tier list insectes. Chiffres exacts dépendent page build.
Rôles changent-ils après Skill Tree 5.2 ?
Skills amplifient rôles mais ne remplacent pas. Nœuds combat montent tiers Drone et Major ; nœuds économie gardent Worker Scavenge S-tier plus long late game.