Tier List

Grow A Colony Tier list de roles de hormigas

Rankings S/A/B/C para Workers, Majors y Drones por fases de colonia y modos de tropa.

Última actualización:

Tier list de roles de hormigas

Toda colonia en [SKILLS] Grow A Colony funciona con tres líneas de huevos — Worker, Major y Drone — comandadas mediante modos de tropa Follow, Scavenge y Attack. sebcaddy1 diseñó el bucle para que Workers alimenten el nido, Majors y Drones combatan bugs y colonias rivales, y la IA de la Queen Bee ejecute órdenes que tú estableces. Esta tier list clasifica cada rol por fase, porque un Drone C-tier en tus primeros diez minutos puede subir a A-tier cuando empieza colony PvP war en un servidor de doce jugadores.

Lee en paralelo la guía de huevos y hormigas para mecánicas de eclosión y la herramienta de prioridad de huevos para convertir tiers en orden de cola.

Clave de tiers

TierResumen
SFundación o condición de victoria para esa fase
AFuerte; eclosiona pronto tras picks S
BSituacional — bueno con un build o layout de mapa
CDeprioriza salvo que una puerta lo exija

Early game (primer nido, primer bucle de comida)

Objetivo: comida positiva, ruta de excavación segura, primeros puntos de skill de 5.2 sin morir de hambre.

Rol / modoTierPor qué
Worker + ScavengeSÚnico ingreso fiable de comida; todo otro huevo consume esta producción
Worker + FollowAProtege recolectores cerca de la Queen Bee durante primeras incursiones de bugs
Major + FollowBDefensa barata mientras Workers siguen escasos; no es solución de comida
Major + AttackCOverkill antes de tener Workers de sobra para reemplazar bajas
Drone + cualquieraCMantenimiento duele cuando slots de eclosión deberían ser Workers

El parche 5.3 QOL hace menos punzantes las pérdidas tempranas, pero no elimina la matemática de comida. Sigue el build de early game hasta que tu checklist muestre superávit estable.

Mid game (expansión de mapa, zonas de bugs, ramas de skills)

Objetivo: sostener uno o dos carriles de recursos mientras limpias insectos del juego — arañas, escarabajos, avispas, mantis y otras amenazas artrópodas.

Rol / modoTierPor qué
Worker + ScavengeSSigue pagando cada Major y Drone que añades
Major + AttackSAbre bolsillos de bugs y protege corredores Scavenge
Major + FollowAEscolta Queen Bee durante excavaciones profundas
Drone + AttackADaño burst para bugs más duros en bugs y jefes
Drone + FollowBRol de guardaespaldas cuando Majors asaltan en otro sitio
Worker + AttackCWorkers pelean mal; desperdicia unidades del motor de comida

Mid game es donde jugadores rompen colonias copiando ratios PvP demasiado pronto. Usa el build economy hasta que comida por minuto se aplana, luego inyecta Majors según build combat.

Late game (prep de guerra, amenazas escala jefe, Skill Tree completo)

Objetivo: sobrevivir golpes de colonias rivales, retomar nodos del mapa y seguir eclosionando durante peleas.

Rol / modoTierPor qué
Major + AttackSUnidad core de PvP y asedio de bugs
Drone + AttackSTermina raids e insectos grandes antes del contra-hatch
Worker + ScavengeSLa guerra come hormigas; el motor de comida debe correr en combate
Worker + FollowAPeel de emergencia para Queen Bee cuando flanquean
Drone + FollowBAncla defensiva en cuellos del nido
Major + ScavengeCSolo si la zona es 100% segura — stats de combate desperdiciados

Lee guerra y PvP antes de pasar todo a Attack. Servidores con rivales activos deben tratar Worker Scavenge como S-tier incluso en guerra “late” — las colonias pierden guerras cuando para la comida, no cuando los Drones se ven geniales.

Deep dive rol por rol

Workers

Los Workers son el departamento de nómina de la colonia. Recogen comida, alimentan huevos y mantienen asequibles las compras de skill. Ningún stack de Workers es “opcional” en ninguna banda de tier — solo cambia la prioridad del modo. Scavenge es S por defecto; Follow sube cuando excavas lejos del almacén; Attack es casi siempre C porque quita unidades economy del bucle que necesitas para reemplazar bajas de combate.

Majors

Los Majors son tu infantería de línea: lo bastante baratos para eclosionar en número, lo bastante fuertes para sostener carriles de bugs y scouts rivales. Majors en modo Attack definen tiers mid y late. Sin ellos, los Drones eclosionan en reservas de comida vacías y los Workers son eliminados durante Scavenge.

Drones

Los Drones cambian eficiencia de comida por impacto. C-tier early refleja mantenimiento; S-tier late refleja guerra y clears de bugs elite. No masifiques Drones antes de que Majors establezcan buffer de mapa — consulta tier list de skills por nodos de combate que multiplican valor Drone.

Combinaciones de modo que parecen fuertes pero fallan

  • Todo Attack, cero Scavenge: gana una pelea, pierde la siguiente por hambre.
  • Drones antes que Majors: alto DPS sin línea frontal — mueren Workers primero.
  • Follow en todo: la Queen Bee está segura, el mapa nunca crece.

Usa la checklist de colonia para verificar conteos de modo antes de cerrar sesión.

Páginas relacionadas

Los roles no existen aislados — comida, skills y control de mapa deciden si un Major es tu MVP o un error caro. Re-califica tu cola de eclosión tras cada parche mayor y cada racha de derrotas en guerra.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas sobre Grow A Colony en Roblox.

¿Debo eclosionar Drones en early game?

Normalmente no. Los Drones son C-tier hasta que Workers produzcan superávit estable y unos Majors sostengan bugs cercanos. Excepción: necesitas un Drone para quest o puerta concreta — entonces eclosiona uno, no un lote.

¿Cuál es el mejor modo de tropa para Workers?

Scavenge es S-tier en toda fase por comida. Cambia algunos a Follow solo cuando bugs o rivales amenacen carriles de recolección cerca de la Queen Bee.

¿Cuántos Majors antes de Drones en mid game?

Como regla, establece suficientes Majors en Attack para sostener tu ruta Scavenge más rica, luego añade Drones para bugs high-tier de la tier list de bugs. Conteos exactos dependen de tu página de build.

¿Cambian roles de hormigas tras el Skill Tree 5.2?

Los skills amplifican roles pero no los reemplazan. Nodos de combate suben tiers de Drone y Major; nodos economy mantienen Worker Scavenge en S-tier más tiempo en late game.