Tier List

Grow A Colony Tier list del Skill Tree

Qué ramas 5.2 desbloquear primero — y cuáles retrasar hasta que comida y Majors sean estables.

Última actualización:

Tier list del Skill Tree

La actualización 5.2 añadió un Skill Tree completo a [SKILLS] Grow A Colony, y 5.3 siguió con ajustes QOL y equidad para jugadores nuevos. Los skills multiplican lo que tus huevos ya hacen — no reemplazan Workers en Scavenge ni Majors en Attack. Esta página clasifica prioridades de ramas para que gastes puntos en picos que encajen con tu build y roles de hormigas, no en nodos de lujo que parecen potentes en menú pero necesitan comida que aún no tienes.

Los nombres exactos de nodos cambian cuando sebcaddy1 balancea parches; trata tiers como categorías y verifica etiquetas in-game tras leer la guía Skill Tree.

Cómo funcionan tiers de skill aquí

TierMomento de pick
SPrimeros puntos en sesión o justo tras hito de comida
ASegunda ola — tras foundations S online
BTercera ola — especializado o solo guerra
CVanidad, marginal o prereq de algo que no usarás esta semana

Los puntos de skill son recurso renovable ligado a progresión — desperdiciarlos duele tanto como desperdiciar huevos. Corre la checklist de colonia para que no queden puntos sin gastar al cerrar sesión.

Prioridades S-tier (todo build)

Estas ramas ayudan a casi toda colonia antes de guerra o pushes profundos de bugs:

  1. Comida y capacidad de carga — Cualquier cosa que suba eficiencia Worker Scavenge o acorte viajes de retorno permanece S-tier en early y mid game. Sin ello, colas de eclosión se estancan aunque prioridad de huevos sea perfecta.
  2. Velocidad de eclosión o eficiencia de huevos — Workers más rápidos significan todo lo demás más rápido. Combina con la herramienta prioridad de huevos.
  3. Durabilidad combat básica para Majors — No daño glass-cannon — supervivencia para que tu primer escuadrón Attack limpie insectos sin wipe. Habilita nodos mid-game en bugs y jefes.
  4. Queen / QOL de colonia de 5.3 — Mejoras de equidad e interfaz que reducen mis-clicks en Follow / Scavenge / Attack o recuperan errores de novato clasifican S para cuentas nuevas aunque veteranos las salten.

Si debes elegir un pick S y comida es negativa, siempre elige nodos de comida primero. Picks combat S-tier son S-tier solo tras cinco minutos de superávit estable en tu checklist.

Prioridades A-tier (tras foundations S)

Tema de ramaTierNotas
Daño Major o tamaño de enjambreATras food S-tier; potencia zonas de bugs
Amplificadores unlock DroneACuando Drones ya son B-tier o mejor en roles de hormigas
Expansión excavación / nidoAMás cámaras = más throughput de eclosión
Scouting o awareness de mapaAAyuda antes de guerra y PvP
Defensa Worker mientras ScavengeAReduce pick-offs de bugs en unidades economy

Picks A-tier deben alinearse con tu build: build economy pondera carry y eclosión; build combat pondera combat Major y Drone tras paquete food más fino.

Prioridades B-tier (especialistas)

  • Burst Drone o counters bugs elite — Fuerte al farmear tiers altos de bugs y jefes; débil si aún solo farmeas insectos de superficie.
  • Herramientas raid o guerra de colonia — B hasta que rivales golpeen tu servidor; luego salta a A o S para ventana de guerra.
  • Atajos excavación avanzada — Bonito para estética de base; B para progresión salvo comida desbordante.
  • Buffs menores modo Follow — Útil para escolta Queen Bee en excavaciones profundas; salta si juegas cerca del core del nido.

Retrasos C-tier (trampas comunes)

  • Daño máximo antes de comida máxima — Majors glass mueren una vez; Workers no los reemplazan lo bastante rápido.
  • Bonos duplicados — Segundo nodo que solo añade +5% a stat ya apilado en otro sitio.
  • Capstones late-tree sin uso de prereq — Nodo Drone ultimate cuando eclosionas dos Drones total.
  • Debuffs solo-PvP con servidor pacífico — Skills de guerra bonitos sin nadie a quien apuntar.

Orden de skill por build

Early / primera cuenta (build early game)

Food S → hatch S → durabilidad Major A → QOL S (5.3) → dig A. Retrasa amplificadores Drone hasta que tiers mid game digan Drones A-tier.

Economy (build economy)

Apila food y carry S-tier dos veces si permitido, luego velocidad eclosión, luego defensa Worker A. Nodos combat permanecen B hasta superávit food alcance objetivo de build.

Combat (build combat)

Food S (mínimo viable) → daño Major A → Drone A → ramas guerra B promovidas a S antes de raids declaradas. Nunca cero food S-tier por daño.

Sinergia con huevos y modos de tropa

Skills que buffean Scavenge multiplican output Worker — tu rol S-tier de roles de hormigas. Skills que buffean Attack multiplican Majors y Drones pero no recogen comida; programa esos picks tras rutas Scavenge guardadas.

Modo Follow beneficia de QOL queen y picks escolta B-tier cuando excavas horizontalmente lejos del almacén. Modo Attack beneficia de picks combat A/S una vez prioridad de huevos incluya Majors de reemplazo.

Cuándo respec o pivotar

Grow A Colony puede no ofrecer respecs gratis — trata puntos como permanentes hasta que devs digan lo contrario. Si malgastas, compensa con huevos y modos, no eclosión rage de Drones. Consulta Actualizaciones tras parches; 5.2 y 5.3 cambiaron qué deben elegir primero jugadores nuevos.

Boosts opcionales de Codes no reemplazan orden del árbol; acortan grind hacia las mismas ramas S-tier.

Páginas relacionadas

Gasta puntos como comida: inversiones constantes vencen one-offs llamativos. Revisa esta lista cuando tu colonia duplique tamaño o empiece la guerra — esos eventos cambian qué ramas B-tier se vuelven S-tier de la noche a la mañana.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas sobre Grow A Colony en Roblox.

¿Qué se añadió en la actualización Skill Tree 5.2?

5.2 introdujo el sistema Skill Tree — ramas de progresión que aumentan Workers, Majors, Drones, excavación y QOL de queen. Prioriza nodos economy primero salvo enfoque puramente PvP en servidor caliente.

¿Los skills QOL 5.3 superan skills combat para jugadores nuevos?

A menudo sí. Nodos equidad y QOL que previenen colapso early clasifican S-tier para primeras cuentas hasta comida y Majors se estabilicen.

¿Deben jugadores combat saltarse skills de comida por completo?

No. Builds combat aún necesitan mínimo S-tier food o eficiencia eclosión; la guerra reemplaza hormigas que no puedes permitirte re-eclosionar.

¿Dónde veo nombres exactos de nodos?

Abre el menú Skill Tree in-game y cruza con la guía Skill Tree de este wiki. Bandas tier aquí siguen válidas aunque nombres individuales cambien en parches.