Grow A Colony Tier List Skill Tree
Quais ramos 5.2 desbloquear primeiro — e quais adiar até comida Majors estáveis.
A Update 5.2 adicionou Skill Tree completa a [SKILLS] Grow A Colony, e a 5.3 seguiu com ajustes de QOL e fairness para novatos. Skills multiplicam o que seus ovos já fazem — não substituem Workers em Scavenge nem Majors em Attack. Esta página ranqueia prioridades de ramos para gastar pontos em spikes que combinem com seu build e papéis de formiga, não em nós de luxo que parecem fortes no menu mas exigem comida que você ainda não tem.
Nomes exatos de nós mudam conforme sebcaddy1 balanceia patches; trate os tiers como categorias e verifique rótulos in-game após ler o guia Skill Tree.
Como funcionam tiers de skill aqui
| Tier | Momento do pick |
|---|---|
| S | Primeiros pontos da sessão ou logo após marco de comida |
| A | Segunda onda — após fundações S online |
| B | Terceira onda — especializado ou só para guerra |
| C | Vanity, marginal ou pré-req de algo que não usará esta semana |
Pontos de skill são recurso renovável ligado à progressão — desperdiçá-los dói tanto quanto desperdiçar ovos. Rode a checklist de colônia para não deixar pontos no logout.
Prioridades S-tier (todo build)
Estes ramos ajudam quase toda colônia antes de guerra ou push profundo de bugs:
- Comida e capacidade de carry — Qualquer coisa que aumente eficiência Scavenge de Workers ou encurte viagens fica S-tier no early e mid. Sem isso, filas de chocagem travam mesmo com prioridade de ovos perfeita.
- Velocidade ou eficiência de chocagem — Workers mais rápidos significam tudo mais rápido. Combine com a ferramenta de prioridade de ovos.
- Durabilidade básica de combate para Majors — Não dano glass-cannon — sobrevivência para o primeiro esquadrão Attack limpar insetos sem wipe. Habilita nós mid-game em insetos e chefes.
- QOL rainha/colônia da 5.3 — Upgrades de fairness e interface que reduzem mis-clicks em Follow / Scavenge / Attack ou recuperam erros de novato ranqueiam S para contas novas, mesmo que veteranos pulem.
Se deve escolher um S e comida está negativa, sempre escolha nó relacionado a comida primeiro. Picks S-tier de combate só são S-tier após cinco minutos de surplus estável na checklist.
Prioridades A-tier (após fundações S)
| Tema do ramo | Tier | Notas |
|---|---|---|
| Dano Major ou tamanho de enxame | A | Após S-tier de comida; potencializa zonas de bugs |
| Amplificadores de Drone | A | Quando Drones já são B-tier+ em papéis de formiga |
| Expansão dig do ninho | A | Mais câmaras = mais throughput de chocagem |
| Scouting ou awareness de mapa | A | Ajuda antes de guerra e PvP |
| Defesa de Worker em Scavenge | A | Reduz pick-offs de bugs em unidades economia |
Picks A-tier devem alinhar ao build: build economia pesa carry e chocagem; build combate pesa combate Major/Drone após pacote de comida mais fino.
Prioridades B-tier (especialistas)
- Burst Drone ou counters de bugs elite — Forte farmando tiers altos de insetos e chefes; fraco se ainda só farma insetos de superfície.
- Ferramentas de raid ou guerra colônia — B até rivais realmente atacarem servidor; depois suba para A ou S na janela de guerra.
- Atalhos avançados de dig — Bonito para estética de base; B para progressão salvo comida transbordando.
- Buffs menores de modo Follow — Útil para escolta da rainha em digs profundos; pule se joga perto do core do ninho.
Atrasos C-tier (armadilhas comuns)
- Max damage antes max comida — Majors de vidro morrem uma vez; Workers não repõem rápido o bastante.
- Bônus duplicados — Segundo nó que só adiciona +5% a stat já empilhado.
- Capstones late-tree sem uso de pré-req — Nó ultimate Drone com dois Drones totais chocados.
- Debuffs só PvP em servidor pacífico — Skills de guerra bonitas sem alvo.
Ordem de skill por build
Early / primeira conta (build early game)
Comida S → chocagem S → durabilidade Major A → QOL S (5.3) → dig A. Adie amplificadores Drone até tiers mid indicarem Drones A-tier.
Economia (build economia)
Empilhe comida e carry S-tier duas vezes se permitido, depois velocidade chocagem, depois defesa Worker A. Nós combate ficam B até surplus atingir meta do build.
Combate (build combate)
Comida S (mínimo viável) → dano Major A → Drone A → ramos guerra B promovidos a S antes de raids declaradas. Nunca zero S-tier de comida por dano.
Sinergia com ovos e modos tropa
Skills que buffam Scavenge multiplicam output Worker — seu papel S-tier em papéis de formiga. Skills que buffam Attack multiplicam Majors e Drones mas não coletam comida; agende picks após rotas Scavenge guardadas.
Modo Follow beneficia QOL rainha e picks escolta B-tier quando você cava horizontalmente longe do estoque. Modo Attack beneficia picks combate A/S quando prioridade de ovos inclui Majors de reposição.
Quando repensar ou pivotar
Grow A Colony pode não oferecer respec grátis — trate pontos como permanentes até dev dizer o contrário. Se gastou mal, compense com ovos e modos, não rage-hatch de Drones. Veja Atualizações após patches; 5.2 e 5.3 mudaram o que novatos devem pegar primeiro.
Boosts opcionais de Codes não substituem ordem da árvore; só encurtam grind em direção aos mesmos ramos S-tier.
Páginas relacionadas
- Guia Skill Tree — explicações de ramos e pré-requisitos
- Hub tier list — contexto papéis e insetos
- Hub builds — qual build ordena esta lista
- Primeiros passos — quando skills desbloqueiam
- Scripts — não substituem progressão legítima de skill
Gaste pontos como comida: investimentos estáveis vencem one-offs chamativos. Revisite esta lista quando colônia dobrar de tamanho ou guerra começar — esses eventos mudam ramos B-tier para S-tier da noite para o dia.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas sobre Grow A Colony no Roblox.
O que a update 5.2 adicionou à Skill Tree?
A 5.2 introduziu o próprio sistema Skill Tree — ramos de progressão que aumentam Workers, Majors, Drones, dig e QOL da rainha. Priorize nós de economia primeiro, salvo foco puramente PvP em servidor quente.
Skills QOL 5.3 superam skills de combate para novatos?
Frequentemente sim. Nós de fairness e QOL que evitam colapso early ranqueiam S-tier para primeiras contas até comida e Majors estabilizarem.
Jogadores de combate devem pular skills de comida totalmente?
Não. Builds de combate ainda precisam de mínimo S-tier de comida ou eficiência de chocagem; guerra repõe formigas que você não pode re-chocar.
Onde ver nomes exatos dos nós?
Abra o menu Skill Tree in-game e cruze com o guia Skill Tree deste wiki. Faixas de tier aqui permanecem válidas mesmo se nomes individuais mudarem em patches.